آموزش و فناوری
سه تغییر کلیدی در مصرف بازیهای رایانهای در کشور

به گزارش الفبای رشد به نقل از فرهنگ آفرینان،در این نشست، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ارائه گزارشی از وضعیت مصرف بازیهای رایانهای در کشور، به سه اتفاق کلیدی در سال ۱۴۰۲ نسبت به سال ۱۴۰۰ اشاره کرد.
محمد حاجیمیرزایی اظهار داشت: افزایش سن بازیکنان، جهش در هزینهکرد خانوادهها برای تهیه سختافزار نظیر کنسول و هزینه صرف شده برای بازیهای موبایلی، کنسولی و رایانهای و کاهش سهم بازیهای بومی در سبد مصرف بازیکنان در سال ۱۴۰۲ نسبت به سال ۱۴۰۰ سه اتفاق کلیدی در سال ۱۴۰۲ نسبت به سال ۱۴۰۰ بوده است.



